花呗小说 > 网游小说 > 程序员在二次元 > 632.「青空下的约定」

无论是现在的伦也亦或者现在的我,都没有能够跟红坂朱音相提并论的资格罢。”

小埋张了张嘴,但最终却是欲言又止,一脸复杂。

若是说,能够让创作者不惜抛下一切都想要参与的企划的标准,是前年年末的「寰域编年纪」的话,那么,恐怕只有细数整个电子游戏历史,才能够找出超过一双手数量的作品。当然,这要抛开那些意义大于游戏本身的、比起神作更像是里程碑的作品。

哪怕是对于红坂朱音来说,前年的「寰域编年纪」,也当得上是她迄今为止的最高杰作。

这一结论,是在涵盖了对方过去所参与及主导的所有类型的作品所得出的。

从现在往前倒数十年,论游戏的综合品质,「寰域编年纪」都是当之无愧的第一。

就在兄妹俩谈话的这一小段功夫,一旁的惠已经看到了企划案的角色设计部分。由于伦也本身并不擅长绘画,之前也没有把这份企划案给姜煜之外的人看过,因此这一部分依旧是只有文字描述。

但当惠看到其中某些关于外貌——特别是发型——的描述,还是忍不住稍稍惊咦了一声。

姜煜和小埋闻声望去,不由得同时问道:“怎么了吗?惠(姐姐)。”

“啊。”惠偏过脑袋,脸上的表情有些微妙,“倒也没什么,只是……在想安艺君到底有多喜欢英梨梨而已。”

“诶?”小埋惊讶过后,瞬间展露出了浓厚的兴趣,“让我看看!让我看看!”

姜煜则是一副“果然如此”的表情。

没办法,谁让这份企划案里的第一女主角是性格柔弱的金发双马尾少女,而跟男主有着同一约定信物的隐藏女主角,又是个短双马尾的口直心快的少女。

简直就像是英梨梨的过去与现在,弱势与强势的两面一般。

当然,他会有这样的感受,或许是因为知晓那两人之间延续了十年之久的纠葛,有些先入为主的因素。

不过,头一次担任创作者的人,会从自己身边找素材,可以说是一种本能了,倒也无可厚非。

看着沙发上挤在一起看屏幕的惠和小埋两人,姜煜摇了摇头,反身走到了书房里,用书房里的电脑从邮箱里再下载了一份伦也传过来的企划案后,细心看了起来。

这份企划案他已经看了许多次了,因此前边的内容都是扫一眼便轻车熟路地跳过,很快就来到了作为一个Galgame而言,最为重要的剧情部分。

整个游戏的剧情大致可以分为春、夏以及角色专线三部分。其中春天的剧情是共通线,讲述了作为女主角之一的转校生沢城凛奈的到来,为这个岛上唯一学校的唯一一间宿舍,所带来的改变。故事以喜闻乐见的,清晨时分,近乎赤身裸体的男女主角两人在宿醉之后于宿舍同一个房间内醒来为开端,以本来不愿跟众人搞好关系的,独来独去的凛奈融入宿舍作为结束。

而众人关系好转的过程中所经历的诸如环岛马拉松、补考等等事件,以及隐藏在这光辉灿烂、青春意味十足的一页之下的,校方与宿舍众人就宿舍拆毁一事的明争暗斗,又给后边的剧情埋足了伏笔。

夏天的剧情是主要的角色攻略剧情,也是文本量最大的一部分。如果说春天的剧情是凛奈的主场,那么夏天的剧情就是梅兰竹菊,各有擅场了。

主人公星野航在每个场景经历的不同女主角的事件,在加深两人感情的同时,都会不同程度地深入彼此的过去。其中,青梅竹马羽山海己线和学姐浅仓奈绪子线,分别通过描述航的童年和少年时期以及去年刚升入高中到剧情开篇的时间为止的时期,共同刻画出了一个有情有义、率直而又不乏机敏、偶尔也会表现出软弱、仍在成长途中的人物。

这似乎也是「SimplePnSoftware」的传统了。这个创立不过三年的小小社团名下的作品,跟其余同类作品最大的不同,或许就是善于并且也乐于去塑造一个形象丰满的主人公,而非将其当做充当玩家摄像头的工具人处理。

无论是一开始的凶真,后来的士郎,乃至如今的航。比起作为玩家的视角让其代入,他们都更像是有着自己的喜怒哀乐,真切地在这世界上甚至说平行宇宙的某个角落,努力活着的人类。

不过,跟拥有剧情锁的「FSN」在感情线上的单一且确定性不同,「青空下的约定」无论是哪条线路,都可以很明显地看出除了本条线路的女主角外,其余女主角对于航的好感。其中最为明显,或者说最有趣的,大概是海己路线当中,为了让因为过去的缘由而不敢更进一步的海己能够鼓足勇气,航选择了十分具有青春时代特有冲劲的,在宿舍其余人面前宣布星野航要跟羽山海己交往。

而后对每个人单独的解释工作,展现出了每个女孩的风采和特色的同时,也就可以很轻易地看出其余所有人对于航所抱有的特殊感情。

另一个让姜煜觉得很有趣,甚至说是啼笑皆非的,是在具有传统大小姐属性的六条宫穗的线路中,航与宫穗在追寻后者祖父的脚步,被困在海外的一个小岛上时,在山洞的山壁上所看到的,刻有羽山海己和星野航两人名字的相合伞。

所以,伦也你到底是有多喜欢泽村啊?.jpg

纵观涉及所有可攻略角色的线路,可以很明显地看出其中相对而言更像是主线的,是青梅竹马、学姐以及转校生这三条线路。而其中着墨最浓的,又无疑是作为主人公青梅竹马的海己线路。

而无论是这三条线路,还是其余四条线路,其中都充满了大量的、充斥着琐碎生活感的片段。这些极力表现出真实感和生活感的片段,某些情节让人不由得会心一笑的同时,也无形中让诸多角色逐渐深入人心。

当玩家将所有线路都打通,深刻感受到了众人之间的羁绊和感情后,所迎来的那个隐藏结局「约定之日」,则会瞬间将这一路上积攒的感情引爆,让整个作品有了从优秀作品一下子升华为神作的可能性。

虽说是取巧的做法,但却并不让人讨厌。

伦也笔下的这个世界,就是有着如此的魅力。毫不夸张的说,那恰恰只是体会过社会的艰辛,却又对生活保持着充足的动力与幻想的人,才能够写出的故事。

并且,在角色设计上虽然有套模版、稍显老套的问题,但经典角色之所以经典,正是因为大部分潜在的消费者,对这一套都会买账。

老套的角色设定加上足够优秀的剧情,那么就不会让人觉得厌烦,而是会在游玩中不自觉地会心一笑了。

可以说,伦也不知是有意还是无意的,写出了一个能够让创作者、粉丝、投资者三方都满意的企划。

快速浏览完了企划书剩余的内容,姜煜给伦也发去了一条内容为「OK,你也发给伊织一份让他拟定一个开发日程出来吧。」的消息。

立马就得到了回应。

TAKI:「真的吗?!太好了!」

看到这条消息,姜煜不由得笑了起来。

屠苏:「这下能够理解作者完稿时的心情了?」

TAKI:「深切地感同身受!催稿和审核的人简直就是魔鬼!」

屠苏:「哈哈哈!总之,恭喜你了,伦也。只是……」

TAKI:「……下次,一定会把她们抢回来的。」

这条消息的语气并不显得激烈,但姜煜却仿佛能够从中看出发出者强烈的意志与不达目的誓不罢休的气魄。

想想自己友人过去这三年间肉眼可见的成长,姜煜悠然想到,或许对方口中的那一天,真的不远了。

次日,处于半休业状态的「SimplePnSoftware」被社团代表伦也召集了起来,开了一个远程视频会议。

会议所讨论的主题当然是社团预计在今年冬COMI上推出的

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