花呗小说 > 网游小说 > 程序员在二次元 > 628.喜欢是一件不讲道理的事情

角色,即可攻略女主角有6位,包含了青梅竹马、天降系转学生、腹黑学姐、三无学妹、呆萌学妹、大叔范老师等等属性。除此之外,也不知道伦也是吸收了哪款同类游戏的精华或者糟粕,还特地设置了一位隐藏女主角。

倒不是说进线的条件很苛刻之类的,比起隐藏女主角,这个角色更给人意料之外的可攻略角色的印象。

概括一下或许就是那种给玩家一种路人或工具人印象的女主角,简称“路人女主”吧。

不不不这是什么啊?即视感也太强了吧?!

啊,当然,伦也设定的这个角色一点也不沉重、一点也不擅长隐身,同时也不太擅长照顾别人的情绪,不如说反而是那种擅长炒热氛围、特别活泼开朗,与其说是外向不如说是话痨程度的角色。

什么啊这个?感觉微妙地可以戳中一些人的萌点?

咳,言归正传。

由于伦也并不擅长绘画,同时企划案也还处于初步拟定的阶段,因此这些登场人物的描述都是简单地贴上外貌以及性格标签,再加上一两句最后不知是采用还是弃用的标志性台词。

顺便一提,作为主策划的伦也,在这份企划案中所标注的「mainheroine」,是青梅竹马。

再顺便一提,青梅竹马是金发。啊,当然她并不是傲娇。

在这份企划案剧情安排的最后,得益于「SimplePnSoftware」前两作的优良传统,伦也同样设置了一个隐藏结局。

这个隐藏结局属于那种全角色攻略后才能进入的路线,同时,似乎也蕴含了伦也撰写这份企划案,甚至制作这个游戏,真正想要表达的自己的想法与情感。

路线的名称是「约定之日」。

模糊了个人路线的感情发展与角色配对,将叙述的着力点从「恋爱」转移到了「约定」上。根据剧情发展来稍微概括一下的话,就是一群人最终没能阻止宿舍的废弃以及小岛的落寞,不得不各自离去。但纵使今后各赴远方,已经在这段时间的相处中缔结了深厚情谊的众人,也约定着将来总有一天,会再度在这里相会。

姜煜看到这里,稍稍有些动容。毫无疑问,如果每位女主角的个人线路都足够出彩,甚至说只要在平均水平以上、偶有爆点,让玩家能够喜欢上游戏中的这些个角色。最后的这个「约定之日」,就会变成引爆玩家一路走来累计的情感的起爆器。

而伦也在这「约定之日」中,所想要表达的感情,大抵是「不得不分别的无奈」、「人总要长大的感慨」,以及「纵使有些事明知道是徒劳无功也不能放弃努力的执着」。

除此之外,或许还有一份每个人走在人生道路上,回首茫茫岁月,总会忽然有一刻明白的,并非所有的约定都能够兑现,以及并非所有的道别都还能迎来下一次相见的世事蹉跎罢。

若是可以,谁不愿意去相信、去祝愿,这世间所有的相遇都是久别重逢呢?

姜煜不难想到自己那位友人,是为什么能够生出这样不符合年龄的感慨的。

单论与不特定的某人的交情或者说感情,纠葛之深与延绵之久,在他认识的人当中,伦也无出其右。

而那份深邃幽远的感情,所带给伦也的,就是这份远超同龄人的感悟。

一念至此,姜煜草草扫了两眼最后几页,随后便拿起手机,径直给伦也发去了一条消息。

屠苏:「你这家伙,到底有多喜欢泽村啊?」

TAKI:「第一女主角只是金发又不是双马尾!而且性格也完全不同好吧!」

屠苏:「你要这样说我也不反驳你,只是……」

TAKI:「只是……什么啊?话只说一半就特别让人在意啊!」

TAKI:「(慌张的某二次元角色表情)」

屠苏:「只是……」

屠苏:「喜欢还真是一件不讲道理的事情呢。」

屠苏:「还有,企划案虽然不太行,但姑且还算是个好的剧情向游戏。」

TAKI:「……你这家伙,说话大喘气差点吓死我了!」

屠苏:「当然,细节还要完善。特别是这种题材而且可攻略女主角还多的话,需要在防止情节重复的前提下,尽可能多一点有趣的日常才行。不然就会变成让玩家昏昏欲睡的催眠粪作了。」

TAKI:「你很懂嘛!但是如果让我一个人主笔的话,或许会稍微有些困难诶。」

屠苏:「你都还没有开始怎么知道自己不行?至少maineheroine的部分和最后那个约定之日我绝对不会插手,也禁止别人插手。」

TAKI:「喂喂——!」

接着姜煜又跟伦也商量了近半个小时剧情上如何安排,并且让他尽快将路线分支的树状图或流程图画出来后,这次联络才算告一段落。

他视线重新回到屏幕上还没有关掉的企划案上,仿佛能够感受到那字里行间所蕴含的,仿佛要满溢出来的热情与诉说的渴望。

姜煜不由得悠然地笑了笑,再度感慨想到:

喜欢,还真是一件不讲道理的事情啊。