花呗小说 > 网游小说 > 程序员在二次元 > 552.热潮

人才打消了想法。

短暂的安装过程中,姜煜把之前制作过程中就顺便整理好的一份游戏攻略,发到了伦也的邮箱里,让他视情况要不要在网络上公布出去。同时也给上井草美咲和三鹰仁发去了感谢和现状的邮件,隐隐带有“这次合作很愉快所以咱们下次再一起玩儿吧”的意思。

下次啊……

姜煜有了一瞬间的失神。「命运石之门」的完成,让他看到了霞之丘诗羽和英梨梨两人的潜力以及可塑造性。所以,此刻他对于下一部作品的选择,还稍微有些迟疑。

不过,姑且还是有点想法的。

一是继续巩固假想科学adv这一概念,推出风格相近的作品,例如这类作品中姜煜除了「命运石之门」之外,最熟悉的「isnd」。

二是拓宽受众面,尝试更加容易商业化的作品。最简单的选择,就是上个世界风评两极化的超级ip「fate」系列。

脑海中一边闪过这些有的没的的念头,姜煜一边点开了「永恒及刹那的福音」的游戏图标,准备看看这部出自波岛兄妹之手的,拿来跟「命运石之门」打擂台的作品。

是了,此时此刻的姜煜,完全没有想到过一种情况。

这是眼界和经验的问题,也有情感上下意识回避的问题。

那就是,已经有了热门社团气象的「simplepnsoftware」,会不会由于一些特殊的原因,而在一夕之间,分崩离析。

没有人知道答案。

……

一周的时间转瞬即逝,寒假也步入了尾声。

因为姜煜在日本这边并没有什么亲戚,所以新年期间也没有出去拜访之类的。小埋也只是跟家里打了一通电话后,便一整个假期都窝在家里。真白则还是老样子,大部分时间都把自己关在屋子里画画。

不过,让姜煜感到有些奇怪的是,小埋把家里的一整套游戏设备,都搬到了她自己的房间。偶尔他路过的时候,还能够听到里边传来的说话声。

叛逆期?青春期?

他并没有探究少女秘密的意图,因此也只是稍稍留了个心眼,并没有当作多大回事儿。

这一周里,「命运石之门」和「永恒及刹那的福音」的较量,也落下了帷幕。简而言之,大概就是销量上虽然还有所差距,但口碑差不多是一边倒的程度。

如果前者是十年二十年也不会过时的经典,后者就是每年都会涌现出的,微妙地介于优作与良作之间,玩的时候还多少有些感触,几个月之后别说剧情,就连主要角色的名字都会变得模糊的作品了。

剧情上是经典而又稍显老套的boymeetsgirl的展开,主人公理所当然的是高中生,在一开始被卷入了一起未来科技犯罪当中,邂逅了来自未来的女主角。在经历了世界观的崩塌和重塑之后,偶然之下,帮助作为特派员而来到这个时空解决事件的女主角解决了这起事件。

但是,风暴并未因此停歇。反派一方的目光,很快就锁定到了主人公学校的某个学生身上。这位学生在未来会成为全世界首屈一指的科学家,钻研的就是量子物理领域,说是反派一方和女主角一方所使用的时空穿梭机制的奠基人也不为过。

当然啦,喜闻乐见的是,这位学生不是别人,正是跟主人公共同隶属于灵异部的学姐。

除此之外,还有作为同级生,默默关注着主人公的青梅竹马。曾经受到过主人公帮助的,图书管理员学妹……

你看,天降系、青梅系、学姐系、学妹系……galgame的四大主要模版,一瞬间就给套了进去。

当然,抛开司空见惯的人设不谈,剧情上还是稍微有那么一点意思的,特别是共通线部分,主人公一方和反派,围绕着学姐所展开的明枪暗箭。其中还涉及到了学姐那不为人知的过去,以及为什么会是由女主角来到这里解决问题。

而且在不同的线路,问题的解决程度也不同。最彻底的当然是第一女主角的线路,在解决了事件之后,主人公也顺利和其交往,但在经历了一段甜甜蜜蜜的时光之后,他愕然发现自己记忆中关于女主角的部分在渐渐模糊。

这里采用了比较玄幻的说法,世界意志开始排斥作为“外来者”的女主角。

是的,外来者。

在「永恒及刹那的福音」的世界观中,要干涉过去有很多很多的条件和问题,例如科幻领域最基础的“祖父悖论”、“希特勒悖论”等等。

所以游戏中未来人所采用的做法就是,联系平行时空的另一个世界,双方彼此协商解决可能会有的时间旅行者的问题。

具体来说,就是一个时空产生了问题,就由另一个时空派人前去解决。并且这个人选还有一系列的特殊要求,最优先的一条就是事件发生年代不能有这个人的存在,最好是连相关亲族都没有。

拿「阿卡夏记录」举例来说,就是这个人在这个世界的过去未来所有的痕迹,都是一片“无”。

于是乎,在解决了事件之后,这个人在那个年代所留下的痕迹和记录,就会渐渐消失。当然,这种消失是不可逆的。并且这个人还必须在所有痕迹彻底消失之前,回到自己的世界,不然就会成为不存在于任何人认知中的,游荡在整个世界的孤魂。

着墨最重的第一女主角的线路,主题就是围绕着“记忆”与“离别”——不过如果把这些附加元素抽离出来,其实本质上就是一个多年前就炒烂了的绝症梗而已。

……话说,创作者不能够说这种话对吧?

咳,言归正传。故事中期的一些列心理纠葛暂且不提,结局是主人公泪中带笑地送别了女主角,生活重新回归平静。脑海中关于女主角记忆渐渐消失,之前特地写下的日记本,涉及到女主角的部分,也变成了一片空白。但他却在弄不明白自己为什么会写日记的同时,舍不得丢掉这个明明写到了最后一页,但一大半都是空白的日记本。

ed过后,仍旧单身,但已然成为普通社员的主人公,偶尔还会想起高中时自己所经历的那段时光。虽然记忆相当模糊不清,但他却莫名地很笃定,那一定是一场奇幻而又瑰丽的冒险,并且他一定从中收获到了什么。

最后的镜头是主人公独居的公寓,被人按下了门铃。他心中莫名有些悸动,慌忙打开门之后,映入眼帘的,是对方唇边那抹似曾相似的浅浅弧度,以及一句——

「好久不见?还是该说初次见面?啊,得先说这个才行——我回来了。」

这样的剧情,在过去一整年的galgame中,其实都算得上优秀。但有「命运石之门」珠玉在侧,却是显得有些黯淡无光。

而且两部作品的cg,质量也是由前期的不分伯仲,到了最后形成了碾压。特别是「命运石之门」te中的最后几张事件cg,被无数粉丝奉为经典。

说起te,之前姜煜托付给伦也的攻略,完全没有派上用场。游戏发售当天,有了比较简单的攻略。第三天,就有了全路线的详细攻略。到了现在,就连每个选项会产生怎样的后续发展,也被人给挖了出来。

当然,并不是有玩家靠着热忱去一遍遍地通关尝试,而是有位大佬解包监控了数据变量,得出了所有的进线条件。在征求了现下已经被玩家们冠上「sps」简称的社团——准确来说是征求了社团的官方对外代表人taki君后,发布在了2ch论坛上。

这件事的发生,也为姜煜提了一个醒——将来的商业化作品,就不能这样轻易地被人给解包破解掉了。不说多么高深的加密,至少也要繁琐到让一些半吊子的破解者,看一眼就失去兴趣的程度才是。

于是,到了开学日,也就是第三学期的开端,在相关热度丝毫不减的情况下,伦也再次化身为社团中最为忙碌的一个。各