花呗小说 > 网游小说 > 程序员在二次元 > 319.饥荒与Origin

那么,解释一下,之前两个人仿佛打谜语一般的对话,说的其实就是姜煜交给赤坂龙之介制作的另一个游戏。

一旦提起电子游戏,若是追溯源头,抛开俄罗斯方块、太空侵略者这一类祖师爷级别的游戏,人们一定会提起那几座庞然大物:马里奥、塞尔达、gta、ff、口袋妖怪……

是的,大半都是日本游戏。无论对这个国度抱有怎样的感情,无法否认的是,在红白机那个时代,的确就是日本,是任天堂的天下。

在这个似是而非的世界,这一点上也没有过多的改变。顶多是科技加点有点快,导致家用游戏机的更新换代也有点快,大致的发展上,依旧遵循着姜煜记忆中的那个游戏发展史。

千禧年之后,任天堂虽然在主机游戏上呈现颓势(没错,索尼大法好.jpg),主打轻便的掌机上也有手机市场的出现而彼此争夺资源,但靠着它那几个天下闻名的游戏,依旧算是站稳了脚跟。

拿最近的讲,君不见多少人为了玩一个塞尔达而专门买了个ns,而一买ns,马里奥赛车你的买吧?然后发现其它有趣的游戏也不少……最后你就会发现自己的钱包越来越瘪。

没错,这一切都是任天堂的阴谋!

咳,那么话题扯回来。作为系列作品来讲,马里奥的确无人能及;但若是扯到单作的销量,却有那么一个后起之秀,以惊人的速度崛起,一口气爆掉了前面所有的前辈,登上了第一的宝座。

当然,在这里我们得去掉那些依靠着游戏机捆绑销售的游戏。

「minecraft」,一个制作者简单地把“挖”和“建”两个单词“啪叽”一下,揉在一起形成的组合词,而上个世界国内给的翻译是——「我的世界」。

这是一款沙盒游戏,真正意义上做到了沙盒游戏所能做到的极限——地图大、交互性强、自由度高、创造性强。比起那些打着沙盒标签、但实则仍旧有一定限制的大作来讲,这款游戏真正做到了“自由”。

游戏画面是像素风,这一点曾吓退了不少画面党,但正因为采用这样朴素的画风,才更显得游戏内核的重要性。

毕竟,这等于直接把商品亮出来,然后告诉你——我就是要用游戏模式吸引到你们这些玩家,然后让你们心甘情愿地为我们掏钱。

游戏的基础素材是一立方米大小的方块,里面的一切事物,都是由这样的方块构成的——岩石、沙土、木材、水、金属乃至岩浆,这些素材之间的区别,就是彼此的颜色以及纹理。而传统意义上的生物,无论是动物、植物、地底的怪物,乃至你这个角色,也都是由基础的像素方块组成的。

玩家采集素材,然后再重组。

这就是这个方块儿世界,最基础的规则以及玩法。

随之而来的,自然是经久不衰的合成系统。

例如你可以从湖泊里采集一立方米的水——前提是你要用采集到的木头做一个桶;你可以利用木材做一根木棍,当作基础的武器;或者再次把木棍跟线结合在一起,就成为了鱼竿,然后你就可以从像素块组成的江河湖海中,钓上来像素块的鱼……

此间玩法,不一而足。

偏好休闲一点的玩家,可以移栽过来植物,引进水源,从他处赶过来一些友好温顺的动物,做一个游戏世界里的田舍翁。

又或者你会拿上锄头,深入地点,寻找各类珍贵的矿藏,然后装点你自己的家园。不过得小心一头扎进地下暗河或者岩浆之中,亦或遇见强大的地底生物,然后一命呜呼。

当然你也可以选择拿上武器,穿戴盔甲,在世界各地探险,遇见僵尸、蝙蝠以及其它强大的生物,彼此搏斗,最后光荣的胜利亦或者凄惨的死去。

如果单人模式玩腻了,你或许会选择和同伴一起冒险,做好分工,打造出属于你们的幸福家园——就像是在「饥荒」里面一样。不同的,在这里只要你自己不作死,你能够一直生存下去,直到……你们的存档损坏,或者这个世界遗忘了这个游戏。

理所当然的,也会有相对于冒险模式的无尽模式。在这个模式里,你可以任意调用一切游戏的资源,充分发挥自己的想象力,创造出各种各样的事物。

云顶天宫、自由女神像、拉二的坟头(金字塔)、游乐园、空中花园,乃至一座人来人往、熙熙攘攘的城市,一个有条不紊、蓬勃发展的国家……

更有甚至,能够利用游戏本身提供的数电模电功能,创造出显像管、计时器……甚至创造出另外一个游戏。

这是一个真正意义上对于你不加予任何限制的自由世界。

同样的,这种“自由”之后得到的产物,也是玩家最大的成就感来源。将自己呕心沥血搭建好的世界上传到网络上,乃至共享给他人,享受着他人的观光朝圣、顶礼膜拜。

姜煜:「你觉得加入一个类似访问的功能怎么样?」

脑海中转过了千百个念头,最后姜煜如此问道。

赤坂龙之介:「访问是指?」

姜煜:「大概形容一下……就是某个玩家建造出了一个足够丰富且优秀的城市或者国家,其余玩家可以通过在线平台进行访问,在这其中与其余人交流,或者交易。人来人往、车水马龙,大家各司其职,就仿佛……真的生活在其中一样。」

他在虚心求教。

他从来都不是什么说一不二的游戏制作人,也从来没有尝试过站在一个游戏制作团队的领导地位,要对所有的游戏要素进行取舍。

简单的说,就是他不确定自己的想法能否帮助这个牛气得不行的游戏,更上一层楼。如果被否认成累赘的话,他想,他大概会很失望吧。

于是,在等待赤坂龙之介回应的过程中,姜煜浑然不觉自己的手心一片濡湿,浑身上下燥热无比,就像是在三伏天的大太阳底下被暴晒。

赤坂龙之际:「是这样啊……我觉得倒是不错,虽然mmorpg的时代已经过去了,不过却有一种如果是这个游戏的话,说不定能够成功的感觉。不过如果要这样做的话,就要有一台足够强劲的服务器……说起来,你打算怎么运作这两款游戏?」

姜煜轻呼出一口气,胸膛中如同悬石落地,随后心思也开始活络起来。

服务器问题也是他考虑的重点。如果要按照他的想法加入这个功能的话,就等于允许玩家在他这里的服务器上,架设出无数个可供人加入的游戏世界。简单地说,就像是一个大型网络游戏,开设出来无数个区服。

虽然说,一个世界所占用的资源并不算多,但如果玩家数上来之后,每个人都建设这样一个开放世界的话,所需要的运算量还是相当惊人的。

当然也可以仅仅在服务器上保存玩家的存档,而将一切资源生成步骤都放在玩家的电脑上。然而这样的话,能够使用这个功能的,又变成了少数人。

姜煜:「初步估计可能会率先发布在steam上,依照独立制作游戏推出,价格稍微低一点或者说免费,先争取到足够关注度和玩家流量再说。至于说租赁服务器的问题……容我再考虑一下吧。」

现在这个世界终究还是数据为王,像是line这样的软件,如果主公司足够有野心的话,完全能够做成上个世界tx在天朝内的那个样子。

而一旦自己的用户数量足够多了,接下来无论是做什么,至少在宣传这一块儿,要方便不少。

毕竟,铺天盖地地花钱去打广告,有时候效果指不定还没有别人给每个用户发一个弹窗的效果更好,这样一想难免有些残念。

假使姜煜手握这样一个庞大的通信软件的话,哪怕是一手的烂牌,也能够给你打出春天一般的快感。

赤坂龙之介:「如果你有钱,服务器我倒是能够租赁到运算量足够大的。

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